神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。一方面,节目通过候选人在真实场景下,与企业招聘方和就业求职者的互动和碰撞,生动展现了猎头这一行业的真实工作内容。例如,在与招聘者沟通时,猎头们会通过企业拜访、行业调研、询问招聘需求和人才画像等多种方式,细细拆解每一条职位要求背后的企业考量。而当他们面向求职者时,则会在电话寻访、正式面谈等环节中用心了解求职者的真实需求和求职故事。对猎头工作过程的完整体现,将《嗨,城市猎人》变成了一本“招聘求职百科全书”,尽可能地帮助每一位求职者抹平信息差。
Copyright (c) 2018-2023