剧情简介

对着显示器玩游戏已经过时了,现今沉浸式VR游戏才是主流。相较于极少的大作,市面上充斥着大量影像技术优良,系统却完全跟不上的游戏,也就是那些被称作「粪作」的东西。而有一些人(变态),就是喜欢玩这种被一般人嫌弃的「粪作」,阳务乐郎就是其中之一,「粪作猎人」说的就是他。 为了换换口味,阳务乐郎这次向神作「香格里拉边境」发起了进攻,在游戏的过程中,遇见了许多奇特的冒险,结识了各种各样的伙伴,作品由此展开。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。

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