“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”影片《禁锢》重点聚焦午夜惊悚,将午夜惊悚元素无限放大,在每一个惊悚的环节都融合人性的丑恶,明暗交错中一步步推进惊吓的发酵,让人不断陷入迷雾中,被一股神秘力量所支配,在不知所措中不断坠入恐怖深渊。暗黑荒野变成求生游戏,让人在绝望无助中慌不择路,而每一个场景的塑造都为了展示沉浸式惊悚的氛围,非常符合当下观众的“情绪入戏”调性,将为午夜惊魂路带来的“刺激”约会盛宴,相信影片的惊悚,定能感受到浓浓爱意。
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